▷ ▷ Curso De Desarrollo De Videojuegos Con Unity 3d💻 ✅

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Joel Amado

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Publicado: 28/01/2021

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Descripción del Servicio

▷ ▷ Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D💻 ✅

91 VIDEOS del curso de desarrollo de video juegos con Unity 3d se entrega en formato digital puede ser en pendrive , DVD o se le puede enviar link de descarga por google drive.


1. Instroduccion

▶Introducción
▶Descargar e Instalar Unity
▶Crear y guardar proyectos en unity

2.Interfaz de Unity

▶Ventanas principales de Unity
▶Ventana del Proyecto
▶Ventana de Jerarquía
▶Ventana de Escena de Juego
▶Barra de Herramientas
▶Ventana de Inspector
▶Ventana del Juego

3.La tienda de Activos de Unity

▶Ventana de la tienda de activos
▶Importar Activos de la tienda de Unity

4.Objetos del juego

▶Crear objetos primitivos en Unity
▶Crear y guardar Escenas
▶Que es un GameObject
▶Desactivar Game Ojects o Componentes
▶GameObjects estáticos

5.[C#] Variables y Consola

▶Sintaxis de C#
▶Variable tipos de datos
▶Escribir en consola
▶Mandar mensajes a la consola
▶Variables publicas o privadas

6.[Componentes] Introduccion

▶Introducción a los Componentes
▶Añadir eliminar o editar componentes
▶Componentes Transform

7. [C#] Operadores

▶Operadores Arieticos
▶Operadores de asignación
▶Operadores de comparación
▶OPeradores lógicos
▶Operadores de incremento y decremento

8. Introduccion a las Clases de Unity

▶Espacio de nombres UnityEngine
▶Start y Update
▶Tiempo en segundos
▶Escala de tiempo
▶Tiempo transcurrido

9.[Escenario] La ciudad

▶Presentación del escenario
▶Crear nuevo proyecto

10. [C#] Programacion Orientada a Objetos

▶Que es una clase
▶Que es una función o método
▶Los parámetros y argumentos
▶Como utilizar las clases de Unity

11 [Clase] Time

▶Tiempo en segundos del cada fotograma
▶[Objetivo] Comprueba si transcurre el tiempo
▶Escala de tiempo de juego
▶Modifica la escala de tiempo
▶Tiempo transcurrido desde el inicio
▶Comprueba que el tiempo no se detiene

12 [Clase] Vector

▶Crear un nuevo vector
▶Mueve el coche rojo desde la variable
▶Vector 3 fordwart y back
▶Mueve las cámaras hacia adelante y hacia atras
▶Vector 3 Left Right
▶Mueve las cámaras hacia la izquierda y derecha
▶Vector 3 up y down
▶Mueve las cámaras hacia arriba y hacia abajo

13[Clase] Transform

▶Trasladar objeto de juego - transform.Transalte([vector])
▶[OBJETIVO] - Traslada las cámaras y vehículos
▶Configurar las velocidades de todos los vehículos
▶Añadir fuentes de audio a los objetos de juego
▶Mirar a un objeto de juego - transform.LookAt
▶[OBJETIVO] - Haz que la cámara del helicóptero mire al tercer coche de policía

14[Escenario] Tablero

▶Presentación del segundo escenario
▶Crear nuevo proyecto - TABLERO
▶[OBJETIVO] - Construye un tablero para el juego
▶Construyendo el tablero
▶Aplicando texturas al tablero

15[C#] Estructura de control Condicionales

▶Estructuras de control
▶Estructuras de control
▶Estructuras de control
▶Anidar condicionales

16. [Clase] Input

▶ Input.GetKeyUp(KeyCode.[tecla]) - Detectar las teclas al soltarlas
▶[OBJETIVO] - Creando el prototipo del controlador


17. [Clase] Transform.

▶Transform.Rotate([Vector]) - Rotar objeto de juego
▶Creando el movimiento de rotación del tablero
▶Transform.rotation.[x y z]
▶[OBJETIVO] - Comprobando los límites de los ejes y acabando el controlador

18. [Construyendo] Los Objetos Moviles

▶Creando y configurando la bola
▶Rotando algunas paredes
▶Creando las monedas y el punto de control

19. [Clase] MonoBehaviour

▶OntriggerEnter(Collider other) - Cuando entre dentro del disparador
▶[OBJETIVO] - Creando el disparador para las monedas

20. [Clase] AudioSource

▶AudioSource.PlayClipAtPoint(Sonido, Posicion, Volumen) - Reproducir Sonidos
▶[OBJETIVO] - Reproducir sonidos al colisionar con la bola
▶Configurar punto de control y añadir la música de fondo

21 [Terreno] Crear un Terreno

▶Presentación del tercer escenario
▶Herramientas - Elevar, Nivelar, Pintar, Arboles y Arbustos
▶Crear y pintar montañas
▶Añadir césped al terreno
▶Añadir arboles
▶Añadir cielo
▶Añadir agua


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